突围——“二次元”的“印钞”故事PG电子麻将胡了2试玩卡游的本土
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加☆▷,这个▲◆◆▽□“古老◆▲”而封闭的行业也出现了不少乱象••◁□◇•。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌▲▽□■,单纯将卡牌当作潮玩卖▪△○,这本是无可厚非的商业常态▽▪…○,却经常遭受玩家的▲=◁。牌店应否收取座位费的话题◁■▽,至今在牌圈争论不休-…□▪。然而▲△◆,更加司空见惯的场景却是-••,同一群十元座位费▲▽●▪■、声称▷◇=“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌▷…▽☆”的卡牌爱好者们▷•☆◇-•,也可以在牌友的围观叫好下◁▼、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒△◁◆▪△。这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑•△△=▽,然而◆△★△▷▼,这也是牌店运营的核心所在•◇◆◆。据营口牌店老板说••◆◆◇•,在东北的小城市▷▪•=,只需要凑够二十个常客玩家☆=…▼,一家牌店就能做起来=…◁▽。其实…▷◁▷•,在一二线城市的牌店亦是如此-○□▪=•,客户群体基本都是熟客▽▪☆,早已习惯了=•◆▼◆▷“志同道合=…■”的店客关系▪◇,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围▪○,因此■★▽,牌店的坪效始终很低▷▽…,就像饭店的翻台率一样☆◇◁。在发愁的店主眼中▽▪○▽□,不抽卡○▷▷▲、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客=☆●。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店◆◇□▷-■,早期的牌店大都朴素☆○、低调◇●▲▪◇,很多甚至开在小区门楼里□△=▼■,支起几张牌桌…▼▼○■,就是当地最大的TCG据点■…•▷。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期••■■•▽,TCG一如动画▽▪■○=▷、漫画◆○◇=、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样■△▽,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代▼○△▷○■:盗版卡牌盛行▷☆▷◁,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购▽•▪★-•;玩家受众稀少●□◇◆■■,主力是购买力不高的学生党■▲•▽=,且大多是被动画吸引来的情怀党•▽;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛●▽◇▪▷;牌店运营也相当粗放◇…,没有官方的物料支持■▷-◆▽◆,全靠经营者的热情••-•☆△。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高…=■-▼,牌店经营者往往身兼多职▷•■,既经常需要手把手教学•★◁◁=,拉新人…☆“入坑•●★☆”(进入圈子)-☆=,还要担任游戏的裁判•■★…▲▽,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色◁△。
值得注意的是△◁•…▪,这股TCG热潮同样传导到了中国市场■△。2022年10月…•○◇,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件△◇▲◆◆○。此后短短几年间•△●•□,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花▲○▽•,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店•■○•△△PG电子麻将胡了2试玩卡游的本土,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌◆•□△。据华经产业研究院报告•◆◁,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币▽○▷-△,年均复合增长率高达31●•◁★▷□.5%▼•■○■。年轻一代对卡牌所蕴含的收集◆▲□△、对战○…、社交等多重乐趣趋之若鹜-•●…▼,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量■▽•◁○。
然而=-☆△△,卡游当前的模式也面临内忧外患◇□☆◆。首先▪□◇▷○▷,过度依赖授权IP如同一把双刃剑▪=□●◆。大IP能带来粉丝和销量▪▼▲=▲,但也意味着卡游始终受制于人▪=◁▼■■:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止◇•○☆,业绩立刻受到拖累=△○▪。2023年卡游营收一度下滑◁■◆-★,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温●◇☆,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗▲●-。其次◇▲★,与国外成熟的TCG相比▽□-○,卡游的许多卡牌产品更倾向于◇■▷…★▪“收藏卡••■-▽□”而非竞技型卡牌●-。例如▽●-◆▲,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡■▪“斗天包○◇”▲○--○☆,每包售价10元◇○◇■,其中有限量10张的导演亲笔签名卡○■、99张的特殊工艺卡等稀有卡▽△△,可在二手市场卖出数万元高价◇=○▽,而普通卡牌则烂大街无人问津▪☆▼◁。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值◆□…▷○,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态■◆▽○☆。
展望未来□▪▼☆□▲,集换式卡牌市场的热度还将持续○▽。市场研究机构MarketDe-cipher预测◇●▪□…□,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率•▽○○◆,到2034年规模将增长至582亿美元▪☆▷-…●。这块诱人的蛋糕面前•★■…▽★,既有老牌巨头稳扎稳打▼●…■,也可能有黑马异军突起◇•◁△。对于卡游来说★■,站在IPO和走向国际化的关口▲◆□◆,它既享受着国内市场爆发的红利▪●◇▷◆☆,也必须直面产业模式升级的挑战——从…▲☆“代工IP★☆•”向•□=◁▲▲“打造IP△☆◆”转型…□○□•,从依赖短期爆款到培育长期生态▲★-。
在这波全球TCG狂潮中◆▼,卡游试图以中国力量加入游戏▪▼…•◇。据卡游招股书披露…○▪□,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额◇•△▪★●,远超其他竞争者☆▽•=▲▼。如今…◁,这家公司正计划在香港上市◁▼。然而▲▼△◁,等待它的既有机遇▽=,也有挑战○▲-麻将胡了麻辣风味底料,。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场■△。对于狂热收藏者而言▽○▪-•◇,TCG早已不只是游戏☆○,更是投资和收藏品●●●◇。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易□-•◇,身价一路走高-▪。一张卡牌在赛场上表现出色▽□,可能转瞬就从◆•□“几块钱▪-=▲…☆”涨到■◆•◆◆★“几百元▼▽”□▷;若逢限量发行或绝版绝迹-●,其收藏价值更是水涨船高▪▽●◆▷-。炒作▲-▲○▪、溢价□▪、倒卖▪●○△▷▪,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷•○◁▷★▷。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后□=••,国内的•☆“倒爷•▼□△”□□□、-▽◆“炒卡客▷☆◁●▲★”大量涌入这条赛道☆▪-○。2021年•△▷▽▼,中国的一场司法拍卖中•■◇,一张纯金版《游戏王》◁▼“青眼白龙□◁◁▷★▲”纪念卡▽-•-○…,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价□▽▼△,导致拍卖被紧急叫停•▼▷□■○,令围观者哗然◇▲。但这张全球限量500张的□○◁“青眼白龙=★”在收藏市场的实际成交价◇•▽□,也早已飙至30万元人民币■○▷…。尽管此类极端案例带有炒作成分▷=▼,却折射出TCG二级市场之火热--◁▼▪□:对某些玩家来说●☆,一张卡牌既是娱乐道具…□▪◁★=,也是可升值的资产=-。
卡游也深知外界对其•◆▼◇“缺乏自有IP★…=、模式单一△▷▽”的质疑☆…,近年来尝试开拓新品类△□,例如开发原创=▲•◆□“三国★▲▼▪”题材的卡牌IP…☆○★,涉足人偶PG电子麻将胡了2试玩▼▲▽■、文具等周边领域=•▼=-。但在可预见的未来▽△●•,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱□▪▼☆,如何在这一领域实现从量变到质变▽▷■◁=,考验着管理层的战略定力▼▼◁……■。
集换式卡牌为何有如此持久的生命力△★▼▽?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中★○。
2025年年初-▪▽◆◆…,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮▪○▽■▷,短短数日价格飙升至数万元人民币○▼●■▲。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP=▽,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡◁☆●。随着买家们争相竞拍-●••▪□,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野=☆◆-◁◇。
以《航海王》卡牌的成功为例◇◆□★=▽。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来-▪-…◇▽,该IP销售额随之飙涨◇◇…-△●:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112•▲.1亿日元▽•◇▲,同比猛增96%…▼□,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首…•△•。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》-▼。事实证明▲●,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线▪=☆●。再看《宝可梦》卡牌△□•…◇○,自1996年诞生以来经久不衰▪☆•=。截至2024年3月•△▼-▼,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家○▲“抽包☆★”的热情▷=★◁-▪。每当热门系列的新卡包上市◁□,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影◇◆,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众-•○△◆○。对于娱乐产业巨头而言●•,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环▽◆=…,其吸金能力堪称现象级◁-。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体△▽=◁,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实▷◇▷-◇•。时至今日●•,提起真正成功的国产卡牌游戏△=◆,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说●◆▽▽▲,它并非标准的集换式卡牌▪•◇…▪=,而是一款卡牌桌游▼◁。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌☆●★☆▽,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目▷◆,但冷启动难=▲▽、生命周期短□●▷▽=…,大多昙花一现◁▲。
于是◆=,研究如何组牌=-••,在当地牌店购买卡牌□★▲◁,与同好对战◆◆★△▼△、交流▼=、换牌◇▷★▷△◇,甚至组队参加线下比赛★-,就成为了TCG不可分割的内容★••◆■。正如▪••…□△“集换式卡牌◁△□●”这个名字所示■•,它的独特之处就在于收集与交换○■•,以及其背后强大的社交驱动性▲△○□◇。这让许多资深玩家一爱就是十余年•▼。在这个过程中…■◆=,官方源源不断推出新卡牌▷★、新机制▪△□▷=,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱▲•★▲•△,维系着整条产业链的良性循环★▼。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷●▪●•。在流媒体时代▲◇-,直播•■“拆包□■■▪”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致▷▲▽△■◇。主播们在镜头前不断撕开卡包△…△▲-,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否●•▼●■“出货◇=▪▼•○”○◁。无论开出价值连城的稀有卡☆-☆■,抑或一文不值的◆•…“普卡★★○▪◆■”•◇,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能◇◆。在这种氛围驱动下▽☆□,消费者会更有动力消费☆★-△:根据央视新闻报道●●,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时■◁□,□▲•■▽●“网络直播间花费上万元买卡◇▲◇◆○•、拆卡□△○-□”的现象并不鲜见▼◇★。对厂商而言●●◁▷,这无疑是最理想的营销◇▷●=▼•:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包◆◆•,形成●-◁☆●“抽卡—炒卡●●”的循环-▷,商业模式相当稳固◇=。
1993年○▲•,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》…△,开创了卡包随机抽卡的运营模式…◆=▪▷。与传统棋类或纸牌游戏◁□▽▲■“一副牌打天下•□▽●▽▷”不同▽☆•,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包★◆-◇,通过开包获取随机卡牌▷☆,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战◆=◇•▲☆。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性■▷:发行商可以源源不断地设计新卡牌■◆=☆•◁、推出新系列扩充包•■,为游戏注入新鲜血液◁-。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒▼=▷□■○,以维持玩家的新鲜感和消费欲望◁•☆□○-。
曾几何时•▲▲△■…,集换式卡牌只是校园里孩子们交换◇■○-☆▷、炫耀的小爱好◇•;而今•▪◁■…,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场▼★●★▲。进入21世纪20年代以来▷□,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注●▲=■•▲,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏◇▼□◇▼:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏▲…▷★,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼▽△●▷◆:洛卡纳》=○★◁,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局▪◁…◆•。传统◆▪□■“三巨头○○…”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰▪▽▽■,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天●▲■●◇◇。
牌店从一手市场拿货折扣有限▼◁,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间=•-○-。卖出卡包不过是微利甚至亏本引流▪…△-;遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为…◆■△“镇店之宝■-▷”-△△★○•,然而▽★=…•,牌店不仅是购买卡牌的地方•△,一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡▪★,在TCG产业链中◆▪○◆-★。
相较之下◇…,日本●●=○☆◇、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰-▷■△■◇,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商▲▽•■◁。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造▷-••、规则设计○-☆◁、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中▲◁•▽▲=,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色◇▼☆。国内牌店经营者对此颇有感触…-:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走▽■-,中国同行哪怕帮忙印刷中文版•▪-▼,技术和收益也留在海外▼◁★▲,本土只能靠卖卖卡包小打小闹…•■★▪。有人戏称▽-▪•=•,近年来国内TCG市场的爆发=•△■“只有野蛮◁□…△▲,没有生长◇•”——玩家群体野蛮生长▼•■○★,但本土原创生态没能同步繁荣-▲●△•●。
对于玩家而言□…□●●,几乎串联起卡牌产业从发行到消费●△▽▽•、再到流通变现的完整链条★◁◇●=△。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店◇◆•▲◆,再到北京上海的官方道馆◆△-•,很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满▷□☆•,更是对战交流的线下社区◆◇=。靠吸引客流提升名气▲◆□□●。牌店的生意经却没那么风光◆★•▽•▷。殊不知真正赚钱的是上游厂商▪◆◆▷◁▪。
在TCG的赛道中▽…•◆▼,●□◁★△“把握市场动向★◁○”几乎与★=……“熟悉游戏环境●◆”画上了等号=◆○,◆▷◆“商业嗅觉○▷★☆■◇”变成了•★●▷“对卡牌环境的预测率=■★○●”==-◁●◆。可是○■,TCG的游戏环境变化极快▪▲△…•▽,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏▪□,这无疑是巨大的认知成本•…▼…。而且◇△○,牌店大多经营多条产品线☆•=△□,每种卡牌游戏都需要囤货▪△▽,规划现金流=☆▲▪△,但每条线都受游戏环境影响波动极大★•…▷▼,今天的•…□“好卡△▼◁◇”◇▼◇★★,不过是明天的废纸●…■▷◇▼。
在这样的背景下◁■★▽,卡游成为备受瞩目的一家公司=○◇□●。成立于2014年的卡游起初默默无闻□△▼◆,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的□◆☆●■“隐形冠军☆=▽…”□○,并被称为国产卡牌界的☆=“牌王▽◆=”□▲。其商业模式与国外巨头截然不同△▽•…:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP•▽◁□◁▽,而是以授权IP合作起家▲◁□○▪•。根据其招股书披露•□△,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼○◆、小马宝莉=☆☆○•☆、名侦探柯南△◇▷★•、火影忍者▽▽◁△、哈利·波特等70项IP授权…=•★▪◇,自有原创IP仅有1项-=▽•。简而言之●▼■▷,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象△◁,开发相应的卡牌周边▼-☆◇•。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期○○□-瘾品牌集体猛攻嗜辣年轻人麻将胡了先辣上头再辣上,,顺势借力知名IP的粉丝基础…▽,实现了几年的高速扩张=☆☆。
由此可见▼☆,还是玩家社群活动的据点◆▼●=。一家小小的牌店=▲-○★,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环▽▪☆。
遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环▷▪▽○▽。中国自2022年以来牌店数量激增◆◇,宝可梦道馆•☆、游戏王的KONAMI认证店▲▽•■•、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现=☆☆•。相比火热的玩家圈▽•-□◁▲,他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖☆=▪…▽★。再送评估评级▽■•■▲◇、封装成…▽☆▷◇“收藏品▷△▼=--”转手加价四五成卖出△▽=。又扮演着二级市场交易平台的角色•▷★◁▷,利润来源错配也是牌店生态的一大特色…=◆◁★。
类似的场景并非个例•■:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售●▲◇,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金◁▪◆△◁,集换式卡牌(TradingCardGame•◇◁,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意▷…▪•。
以今日的商业眼光来看○●★,牌店并非一个有潜力的创业项目●△▷…,甚至即便在今日•…◁◇,很多牌店仍然是玩家出于☆☆◆▪▼▷“想多个地方打牌▽★▪…▼”的兴趣而投资的副业=◇□★▼。一位在营口开了二十年牌店的资深●△■“牌佬…◆○”告诉笔者=◆•□◁,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱◁☆▼□▪◆。但是■▪…☆★●,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了…◇,于是□☆▪◇,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办△◆△□◆…、游戏卡带□▪▷=、△-•“二次元□▷”周边◁☆☆▪。2015年前后狼人杀◇…▪▽•、剧本杀风靡全国的时候-◁☆▪▪,他的店也兼做=◁★★◁“桌游吧□◇…▪••”(桌游店)△□□•。2022年宝可梦卡牌进入中国▷◁△◆•▽,他的店就开始主打宝可梦△□。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态▼★◁…■-,尽管生存艰难•▼…,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础…★▷☆•。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方△•★,说他们就像○▲-▷☆“一群在黑市里偷偷办奥运会的人★▪▷”PG电子麻将胡了2试玩●…=○,资源近乎于零▪◇☆•▪◇,利润微乎其微○▲■★=,而热爱是唯一的驱动力•◆○•。
从玩家角度▷△☆▲=,TCG的魅力也超越了一般游戏●•◆○◆★。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言■■◁◇,牌龄长达十年-◆、二十年的◆▲▪••☆“牌佬○△”在玩家社群里比比皆是△▪。玩家不仅享受对战的智谋较量=…■▷★,还沉迷于构筑牌组的创造自由▷△▷、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感◇-△■。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌▷○,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌=▷,感受对战的瞬息万变=▽◆■。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度▼•☆☆。
从商业角度看▲★,这套模式堪称▪○○“印钞机☆○…”•▽•□▼。通过精巧设计卡牌强度和稀有度●□-▲,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡△•□•★:需要加强热度时▼◆●,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购☆▽…=;需要引导消费升级时★★••,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组…•▷=◇。每一款新卡盒里▲◆☆,往往只有极少数稀有卡具有高价值=•▷•●,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包◇-■□。这与后来的手游◇○▪…○“扭蛋抽卡△•”本质类似——通过概率控制推动消费▼□■★。然而■▪▲△■-,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜•▼突围——“二次元”的“印钞”故事,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意▷●•、策略深度和收藏价值▽△-◆▷。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币▼★▽△▪□,但官方定价却可高达数百元▼○▽▪,高附加值全源自内容创意和IP价值◇▲☆▷。正因如此◇=○,有日本玩家戏称○▽…◇△“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂▼◁-•”☆▼•▽◁,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献△○=。
不过▷•=★-,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群△▼●◁☆,而是集换式卡牌独特的商业节奏▪▲◁。前文提到PG电子麻将胡了2试玩★=▪,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月☆…,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货--,可是◇◁□★,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手=▪,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度…-◆○▪◇。因此•●▲☆●▷,出好卡的卡盒被称为△●■◁◁-“神盒•▽☆”▪……▽•▼,不出货的卡盒被称为•▼○“颓盒●▲☆▪”▪…○●。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒□▪◆◇◁◆,那就不仅是玩家怨声载道●=■,更意味着这一年对牌店而言都是淡季◇□▪■◆。比如△●-▪▽,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒▪◁-,在发售前价格就炒到了翻倍的程度-•▼◇○,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失▽▷。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过■◆,《航海王卡牌对战》的OP-05☆☆、06★▪•▼、07三个卡盒都销量奇佳□◇☆◁●◆,当他顺势囤了一批OP-08的货□◇▲◁◆-,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而•☆▷○□“暴死◁◁○•”(没有销量)★▪◆▷▼▼。另外◇○,即便是热门卡盒▼=□△□,也有可能因为全世界的牌店都在预订★◇○,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量▼●•●◇◆,并不提高产能=○◁△▪,而是按照国别玩家群体的众寡◁▼=•、赛事的热度进行分配◁▪,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹…●▷○。
事实也证明了这一策略的短期有效性★…▽□◆。随着近年○▪“万物皆可卡牌…•◆●•▼”的风潮●-=○▽,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增◇•■●…。据报道▲▷◇◁▽☆,2019年国内卡牌市场崛起之初▽◁,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)▼●▽…;而到了2024年=◆△,其营收已突破100亿元人民币☆□★□▷。尤其是2024年•-•◁■,卡游营收达到100▪▼●●.57亿元◁◁○,较前一年大增约3倍-★★▪★。这一年中▪△,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功…□-,成为爆款单品■▪=;同时公司积极扩充IP矩阵▪•◆◇=,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖□…▼☆△。高速成长引来了资本的青睐▽•◇•☆:红杉中国★□=、腾讯等知名投资方先后注资卡游•■◆▽▷。2025年4月…▲■•▽◆,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请…◁●▷•,试图冲击■▪“集换式卡牌第一股•▷••”=•。可以说=▼,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻◆▼•★▽▷。